Simulator について
MiRZA アプリの動作シミュレーションを Unity Editor 上で行うために必要な設定がなされているかどうかを確認し、設定するためのサポートを行います。
XR Plug-in Management Setup
シミュレーターを動作させるために Unity プロジェクトが正しく設定されているかを確認します。

「Open Guide」ボタンで関連するオンラインドキュメントへ移動します。
「Setup Simulator」ボタンで各種設定を自動で行います。
Scene Setup
現在開いているシーンにシミュレーターに必要なオブジェクトを追加します。

Spaces XR Simulator
「Add Spaces XR Simulator Prefab」ボタンでシミュレーションの再生に必要なオブジェクトをシーンに配置します。
Pointer Simulation Setup
ポインターのシミュレーションに必要な設定を行います。

「Add Pointer Simulator Prefab」ボタンでコントローラーのポインターをシミュレーションするオブジェクトをシーンに配置します。
「Assign Pointer GameObject of Dual Render Fusion Controller」ボタンで、Dual Render Fusion Controller の中で Pointer に適したオブジェクトを PointerSimulator コンポーネントに設定します。
Hand Tracking Simulation Setup
ハンドトラッキングのシミュレーションに必要な設定がされているかを確認します。
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「Open Guide」ボタンで関連するオンラインドキュメントへ移動します。
「Open Hand Tracking Simulation Settings」ボタンで、 Hand Tracking Simulation 設定を開きます。この操作には QCHT Unity Interactions パッケージがインストール済みであることが必要です。