Editor内のシミュレーション
ARグラス上にビルドしなくても済むように、Unity Editor内でシミュレーションを行う方法を紹介します。
画面キャプチャ方法の比較
概要
各機能とカメラの関係
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タッチセンサーの使用方法
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スリープ防止設定
このページでは、アプリのスリープを防止するための設定を紹介します。
DRFのScene Validationの問題
このページでは、Dual Render Fusion(DRF)のScene Validationで発生する意図しない挙動と、その対策について紹介します。
(参考)HoloLensからMiRZAへのアプリケーション移植
本情報は2025年5月20日付の調査レポートです。
MiRZAでUIや画面表示をレイアウトする場合の画面サイ ズ
このページではMiRZAでUIやユーザに対する画面表示の配置についてまとめています。
LineRendererを扱う際の注意点
このページではLineRendererを扱う際の注意点についてまとめています。
アプリのライフサイクル
2項目
MRTK3
5項目
VPS
3項目
高度な設定
7項目
UI関連
3項目