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バージョン: 0.23.2

Editor内のシミュレーション

ARグラス上にビルドしなくても済むように、Unity Editor内でシミュレーションを行う方法を紹介します。

UIの選択​

ゲームビュー上のUI内にボタンがある場合は、マウスカーソルで直接選択する事が出来ます。 alt text

カメラの移動​

Project SettingsのXR Interaction Toolkitで、「Use XR Device Simulator in scenes」が有効になっていることを確認してください。 alt text 「Use XR Device Simulator in scenes」を有効にすることで、ゲームビュー上でカメラ移動が出来ます。

  • 移動:WASD+QEキー
  • 回転:マウス移動

DRFのシーンの場合​

関連項目に、Companion Controller(ポインター)のシミュレートがあります。

ハンドトラッキングのシーンの場合​

Project SettingsのXR Plug-in Management > Hand Tracking Simulationの項目でSimulation Settings内のEnabledで有効にします。 alt text

操作説明​

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  • カメラ移動:WASD+QEキー
  • 操作対象の切り替え:Tabキー
    • カメラに切り替え:Uキー
    • 左手に切り替え:Tキー
    • 右手に切り替え:Yキー
  • 手の移動と回転の切り替え:Rキー
    • 手の移動と回転:マウス移動
  • 手でつまむ(Pinch):左クリック
  • 手でつかむ(Grab:Gキー

関連項目に、ハンドトラッキングのシミュレーションがあります。