シーン設定
WARNING
このガイドは、AR FoundationとOpenXRに関する既存の知識を前提としています。
詳細については、公式のAR FoundationおよびOpenXRのUnityドキュメントをご覧ください。
AR FoundationとXR Interaction Toolkitのサポートを使用してプロジェクトを実行するために提案されたサンプルシーンのHierarchyは以下のようになります。

AR Foundation
ヘッドトラッキングを可能にするには、シーン内に以下のオブジェクトが必要です:
AR SessionAR Session OriginAR Camera("MainCamera"でタグ付けします)
これらのゲームオブジェクトを手動で作成するには、Hierarchy内で右クリックし、XR > AR SessionまたはXR > AR Session Originを選択します。
WARNING
AR Camera GameObjectのAR Camera Managerコンポーネントは、RGBカメラフレームの取得などで必要ない場合は無効にしてください。
重要
Snapdragon Spaces SDKのバージョン0.20.0から、AR Camera GameObjectのAR Camera Backgroundコンポーネントを無効にします。このコンポーネントのすべてのインスタンスは、カメラのライフサイクルの開始時に自動的に無効化され、既知の問題のセクションに記載されているレンダリングの問題を回避します。