「Headworn」と「DRF」の比較
Spaces SDKのアプリには、以下の2種類の起動方式が用意されています。
このページでは、それぞれの違いを紹介しま す。
各シーンの動作状況
| Headworn | DRF | 補足説明 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spacesの機能 | ⚪︎ | ? | Headwornで動作します。DRFでの動作は未確認です。 | |||
| Spacesの機能サンプル | ⚪︎ | × | Headwornでのみ動作します。※DRF化について | |||
| QONOQサンプル | △ | △ | HeadwornとDRFの両方のサンプルがあります。 | |||
| MiRZAライブラリ | ⚪︎ | ⚪ ︎ | HeadwornとDRFの両方で動作します。 | |||
| MiRZAライブラリのサンプル | × | ⚪︎ | DRFでのみ動作します。 | |||
| MiRZA SDK | × | ⚪︎ | DRFでのみ動作します。 | |||
| DRFのサンプル | × | ⚪︎ | DRFでのみ動作します。 |
各機能の挙動
| Headworn | Dual Render Fusion | |||
|---|---|---|---|---|
| スマホ画面のカスタム | 限定的に可能(Android Studioを利用して、別アプリとしてデザインを行う必要があります) | 可能 |