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バージョン: 1.0.3

DRFとカメラアクセスの併用 (実験的)

概要​

実験的

DRFとカメラアクセス機能の併用が確立されていないため、このサンプルは実験的とされています。

このサンプルでは、DRF(Dual Render Fusion)で、ARグラスのカメラフレームへのアクセス機能を使用します。

詳細

カテゴリ​

  • DRF

MiRZAに載せる上での特徴​

  • Dual Render Fusionを使用しているため、スマートフォンにもコンテンツが表示されます。

使用技術​

ユースケース​

  • ARグラスの視界の録画/共有

お問い合わせ先​

関連項目​

Unityプロジェクトのセットアップ​

1. Snapdragon Spaces SDKのインポート​

  1. まだ、Snapdragon Spaces SDKをインポートしていない場合はインポートします。

  2. 以下のサンプルのパッケージもインポートする必要があります。

2. 機能の有効化​

このサンプルを使用するには、以下の機能を有効化する必要があります。

  1. カメラフレームへのアクセス機能の有効化
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  2. Dual Render Fusion機能の有効化
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  3. Dual Render Fusion用にプロジェクト設定の変更
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3. QONOQサンプルのインポート​

  1. 以下のUnityパッケージをダウンロードします。

  2. ダウンロードしたUnityパッケージをUnityEditorのProjectタブにドラッグ&ドロップします。

  3. サンプルがUnityプロジェクトにインポートされます。

    • ※GlassesTouchSensorEventTrigger.csでエラーが発生する場合は、このスクリプトを削除しても問題ありません。

4. シーンのセットアップ​

  1. Projectの以下のシーンを選択します。
    • Assets/Samples/QONOQ/1.0.1/Scenes/Spaces Feature (Combination)/[DRF] Camera Frame Access/[DRF] Camera Frame Access
  2. プロジェクト設定をDRF用に設定します。
  3. シーンをビルドします。

アプリの使用方法​