HeadwornのシーンをDRFに対応させる方法
このページでは、機能サンプル等のHeadwornで動作することを前提としたシーンを、DRFで動作させる方法を紹介します。
セットアップ手順
1. DRFに必要なオブジェクトの追加
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以下のDRF 用のシーンを開きます。
Assets/Samples/Snapdragon Spaces/X.X.X/Fusion Samples/Scenes/ControllerPrefabSampleScene

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上記のDRF用のシーン内で、以下のオブジェクトをCopyします。
Fusion InteractionFusion Scene ManagerDynamic OpenXR Loader

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DRFに対応させたいHeadwornのシーンを開き、CopyしたオブジェクトをPasteします。

2. SpacesLifecycleEventsの設定
Fusion Scene Managerオブジェクトを選択します。SpacesLifecycleEventsコンポーネントで、以下の設定を行います。On OpenXR Unavailable()に、以下のオブジェクトをGameObject.SetActive